«Вступ до дизайну ігрових систем» від Дакса Ґазавея – це справжній подарунок для всіх, хто мріє зануритися в світ створення ігор. Якщо ви прагнете стати професіоналом у галузі дизайну ігрових систем, ця книга стане вашим незамінним помічником і провідником у світ складних і захоплюючих ігрових проектів.
Чому варто придбати цю книгу?
- Всебічний посібник: Автор, який має досвід роботи над AAA-проектами, включно з іграми у всесвітах Star Wars та Marvel, ділиться безцінними знаннями та методами. Книга покриває всі аспекти дизайну ігрових систем – від створення правил і балансу до тонкощів роботи з штучним інтелектом та ігровими об’єктами.
- Крок за кроком: Дакс Ґазавей надає детальний покроковий план, який допоможе навіть повним новачкам розібратися у складних інструментах та методах дизайну, використовуючи сучасні програмні засоби.
- Практичний підхід: Особлива увага приділяється практичним навичкам, таким як створення систем і даних з нуля, налаштування і балансування ігрових систем, а також їх тестування.
- Психологія ігрового процесу: Книга висвітлює важливі аспекти комунікації, психології та систем винагород у іграх, що є ключовими для створення захоплюючих і мотивуючих ігрових досвідів.
- Доступність матеріалу: Ясний і зрозумілий стиль подачі матеріалу робить книгу легкою для читання та зрозумілою для широкого кола читачів, незалежно від їхнього досвіду в галузі.
Якщо ви бажаєте зрозуміти, як створюються сучасні ігри, як втілити свої творчі ідеї у життя і як досягти успіху в індустрії відеоігор, «Вступ до дизайну ігрових систем» стане вашим надійним помічником на цьому шляху.
Не пропустіть шанс поглибити свої знання та вміння в ігровому дизайні. Придбайте цю книгу і зробіть перший крок до майстерності в створенні ігрових систем, які захоплюють уяву мільйонів гравців по всьому світу.
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів.
«Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
Ми НЕ розповсюджуємо книгу (файли), оскільки це порушує Авторське право. Наш сайт носить виключно інформативний характер, де читачі можуть ознайомитися цікавим описом книги від нашого сайту, з анотацією від видавництва, відгуками та цитатами з книжки.
Якщо ви є правовласником електронної книги «Вступ до дизайну ігрових систем» Дакса Ґазавеия українською мовою і бажаєте, щоб ми видалили її з нашого книжкового сайту, будь ласка, напишіть нам на пошту abuse.knigi@gmail.com і ми в найкоротші терміни її видалимо.